Casos de Uso del Puzzle Biquest

Indice general de los Casos de Uso de los juegos

INDICE

  1. Crear una partida
  2. Empezar partida
  3. Intercambiar una ficha
  4. Conseguir maná
  5. Activar un hechizo
  6. Lanzar un hechizo
  7. Bajar la vida del rival
  8. Abandonar una partida
  9. Ganar la partida

CASOS DE USO

Crear una partida (Cu 1)

Objetivo Iniciar una partida.
Prerrequisitos Estar en la sala de creación de juego "Puzzle Biquest" del portal y ser el creador de la partida.
Actores Usuario
Acciones 1. Ver Cu3 de como seleccionar un juego en el portal.
2. Configurar la partida mendiante el interfaz de "Configuración de partida" eligiendo el tiempo por turno.
3. Darle a "Aceptar".
Extensiones
Comentarios
RNF

Empezar partida (Cu 2)

Objetivo dar comienzo a la partida.
Prerrequisitos
Actores Usuario
Acciones Notificar a todos los usuarios el comienzo de la partida y se les indica en la parte superior el usuario activo en el turno.
Extensiones
Comentarios Comienza a jugar un jugador elegido aleatoriamente
RNF

Intercambiar una ficha (Cu 3)

Objetivo Intercambiar dos fichas del tablero.
Prerrequisitos Que sea el turno del usuario
Actores Usuario
Acciones 1. Hacer click con el ratón sobre las fichas a intercambiar
2. Dibujar el intercambio de fichas en el tablero
Extensiones
Comentarios Las fichas a intercambiar deben ser adyacentes por uno de lus lados
RNF

Conseguir maná (Cu 4)

Objetivo Conseguir maná de un determinado color.
Prerrequisitos 1. Que sea el turno del usuario
2. Alinear 3 o mas fichas de ese color horizontalmente o verticalmente
Actores Usuario
Acciones 1. Dibujar la desaparicion de las fichas
2. Desplazar las fichas que hay por encima hacia abajo pudiendo producirse mas alineamientos
3. Pasar el turno al rival al finalizar todos los movimientos
Extensiones Las unidades de mana suben tanto como fichas consiga alinear
Comentarios
RNF

Activar un hechizo (Cu 5)

Objetivo Activar un hechizo
Prerrequisitos 1. Tener el hechizo disponible
2. Tener el mana requerido para el hechizo
Actores Usuario
Acciones Cambiar el sprite del hechizo activo
Extensiones
Comentarios La activación del hechizo se hace automaticamente
RNF

Lanzar un hechizo (Cu 6)

Objetivo Lanzar un hechizo
Prerrequisitos 1. Que sea el turno del usuario
2. Tener el hechizo disponible y activo
Actores Usuario
Acciones 1. Hacer click con el ratón sobre la lista de hechizos
2. Ocultar el hechizo
3. Realizar la representaciones asociadas a cada hechizo
4. Pasar el turno al rival
Extensiones
Comentarios
RNF

Bajar la vida del rival (Cu 7)

Objetivo Bajar la vida del rival.
Prerrequisitos 1. Que sea el turno del usuario
2. Que estenalineadas 3 o mas calaveras o lanzar algun hechizo de ataque
Actores Usuario
Acciones Disminuir las unidades de vida del rival
Extensiones
Comentarios Al finalizar las acciones pasa el turno al rival
RNF

Abandonar una partida (Cu 8)

Objetivo Salir de una partida en curso.
Prerrequisitos Estar en una partida en curso.
Actores Usuario
Acciones 1. Cerrar la ventana de la partida.
2. Informar al jugador que queda de lo ocurrido dandole como ganador por abandono del rival.
Extensiones
Comentarios
RNF

Ganar la partida (Cu 9)

Objetivo Notificar a todos los usuarios el fin de la partida.
Prerrequisitos Algun usuario ha conseguido bajar la vida del rival a 0
Actores Usuario
Acciones Notificar al resto de los jugadores.
Extensiones
Comentarios
RNF