Casos De Uso Buscamonos

Indice general de los Casos de Uso de los juegos

INDICE

  1. Crear una partida
  2. Unirse a una partida
  3. Empezar partida
  4. Atacar
  5. Ganar la partida
  6. Pasar turno
  7. Jugar otra partida
  8. Aceptar un nuevo reto

CASOS DE USO

Crear una partida (Cu 1)

Objetivo Iniciar una partida.
Prerrequisitos Estar en la sala de creación de juego "Buscamonos" del portal.
Actores Usuario
Acciones 1. Ver Cu3 de como seleccionar un juego en el portal.
2. Configurar la partida mendiante el interfaz de "Configuración de partida", eligiendo el tiempo de cada turno.
3. Darle a "Aceptar".
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Comentarios
RNF

Unirse a una partida (Cu 2)

Objetivo Unirse a una partida.
Prerrequisitos Estar en la sala del juego "Buscamonos" del portal y que la partida elegida no este llena.
Actores Usuario
Acciones 1. Ver Cu3 de como unirse a una partida en el portal.
Extensiones
Comentarios
RNF

Empezar partida (Cu 3)

Objetivo dar comienzo a la partida.
Prerrequisitos Que haya dos jugadores en la partida
Actores Usuario
Acciones 1. El creador de la partida pincha el botón de "iniciar partida".
2. Se notifica a todos los usuarios el comienzo de la partida y se actualiza el panel de datos, con los datos iniciales de la partida indicando el turno. _
Extensiones
Comentarios Comienza a jugar aleatroiamente un jugador u otro.
RNF

Atacar (cu 4)

Objetivo Seleccionar una casilla buscando un mono.
Prerrequisitos Que sea el turno del usuario.
Actores Usuario
Acciones 1.Pinchar en la casilla seleccionada.
Extensiones
Comentarios Si la casilla pinchada contiene un número, este se mostrará y cambiará el turno, si es un mono, lo mostrará y el jugador dispondrá de otro turno, si la casilla es vacía, se expandirá el ataque a todas sus adyacentes y cambiará el turno
RNF

Ganar la partida (Cu 5)

Objetivo Notificar a todos los usuarios el fin de la partida y mostrar el ganador.
Prerrequisitos Algun usuario haya encontrado 31 monos
Actores Usuario
Acciones Notificar al resto de los jugadores.
Extensiones
Comentarios
RNF

Pasar turno (Cu 6)

Objetivo Poner fin a la partida.
Prerrequisitos Sea tu turno.
Actores Usuario
Acciones Cada jugador dispone de un tiempo de turno configurado por el creador(Cu1), si este tiempo transcurre y no elige una casilla, automaticamente perdera la partida.
Extensiones
Comentarios La finalidad de esta acción es controlar que nadie comienze una partida y la abandone, dejando a otro usuario colgado, sin poder jugar, y sin tener que abandonar el la partida con la pérdida de puntos que supone.
RNF

Jugar otra partida (Cu 7)

Objetivo Una vez terminada la partida, volver a retar a tu rival sin tener que volver a la pantalla de creación de partidas.
Prerrequisitos Haber terminado una partida y que tu rival no abandone.
Actores Usuario
Acciones Pinchar en el botón de "Jugar de nuevo" y solicitar al rival que acepte o rechace la propuesta.
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RNF

Aceptar un nuevo reto (Cu 8)

Objetivo Una vez terminada la partida, aceptar el nuevo reto de tu rival para jugar la revancha
Prerrequisitos Haber terminado una partida, que tu rival no abandone y que te rete de nuevo.
Actores Usuario
Acciones Pinchar en el botón de "Aceptar" .
Extensiones
Comentarios
RNF