Casos de Uso del Mentiroso

Indice general de los Casos de Uso de los juegos

INDICE

  1. Jugar al mentiroso
  2. Iniciar una apuesta
  3. Realizar una apuesta
  4. Destapar
  5. Descartar
  6. Iniciar una partida
  7. Abandonar una partida
  8. Ganador una partida

DIAGRAMA DE CASOS DE USO

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CASOS DE USO

Jugar al mentiroso (Cu 1)

Objetivo Proporcionar una interfaz para que el usuario pueda jugar a este juego.
Prerrequisitos Estar metido en esa partida.
Que la partida haya comenzado (esta acción la realiza el creador de la partida)..
Actores Usuario
Acciones 1. En función del turno en el que se encuentre, el jugador tiene varias opciones.
1.1 “Destapar” 1.2 “Apostar”.1.3 "Descartarse".
1.1 Esta opción solo aparece si alguien ha efectuado una jugada. Si la selecciona, se destapa la jugada del anterior jugador. En caso de que el anterior haya mentido, se le sumarán todas las cartas del centro a su montón. Si no había mentido, entonces se sumarán el usuario que las ha destapado.
1.2 Si es tu turno y no hay jugada en curso, puedes empezar una jugada eligiendo un número de cartas que desees y decir de que se tratan, ya sea "cuatros", "reyes" etc…
1.2.1 Si existe una jugada en curso, da la posibilidad al jugador, durante su turno, de poder seguir apostando cartas.
1.3. En caso de poseer las 4 cartas iguales, por ejemplo, los 4 reyes, el jugador puede proceder a descartarse de dichas cartas retirandolas del juego.
2.1 En caso de que el jugador se quede sin cartas, se nombra ganador de la partida y se le suman sus puntos correspondientes.
3 Repite 1 y 2.
Extensiones 1.1a: Si se selecciona "Destapar", las cartas de la mesa depositadas por el anterior jugador, se muestran a todos los jugadores.
1.3a: Siempre que se haga una jugada, las cartas se mostrarán boca abajo a los demás jugadores.
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RNF

Iniciar una apuesta (Cu 2)

Objetivo Empezar una apuesta o jugada.
Prerrequisitos Que sea el turno del usuario.
Actores Usuario
Acciones 1. Pulsar el botón "Apostar".
2. Notificar a los demás jugadores de lo ocurrido.
Extensiones 1a. El usuario debe haber elegido el palo y número de cartas que apuesta. En caso de que no lo hiciera se le avisará mediante un mensaje.
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RNF

Seguir una apuesta (Cu 3)

Objetivo Continuar una jugada en curso apostando más cartas.
Prerrequisitos Estar en posesión del turno y que haya una apuesta en juego.
Actores Usuario
Acciones 1. Pulsar el botón "Apostar".
2. Notificar al resto de los jugadores.
Extensiones 1a. En caso de que no haya elegido cartas a apostar, se le advertirá de lo ocurrido mediante un mensaje.
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RNF

Destapar (Cu 4)

Objetivo Verificar si el jugador anterior dijo la verdad o no.
Prerrequisitos Estar en posesión del turno y que haya apuesta en curso.
Actores Usuario
Acciones 1. Pulsar el botón "Destapar".
2. Notificar al resto de los jugadores.
Extensiones 1a. Si no hay jugada en curso, se impedirá que el usuario interactúe con el botón "Destapar".
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RNF

Descartar (Cu 5)

Objetivo Eliminar 4 cartas iguales (de distinto palo) de la mano.
Prerrequisitos Poseer 4 cartas iguales (de distinto palo).
Actores Usuario
Acciones 1. Seleccionar las cartas a descartarse.
2. Pulsar el botón "Descartar".
3. Notificar al resto de jugadores cual es el número que se quita del juego.
Extensiones 1a. Si las cartas seleccionadas no cumplen la regla de descarte (4 cartas iguales de distinto palo). Se notificará al usuario que no puede descartarse.
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RNF

Iniciar una partida (Cu 6)

Objetivo Iniciar una partida.
Prerrequisitos Estar en la sala de creación de juego "Mentiroso" del portal y ser el creador de la partida.
Actores Usuario
Acciones 1. Ver Cu3 de como seleccionar un juego en el portal.
2. Configurar la partida mendiante el interfaz de "Configuración de partida".
3. Darle a "Aceptar".
Extensiones 2a. En caso de que las opciones sean incorrectas, el jugador tendrá la oportunidad de volver a introducirlas.
3a. Al iniciarse la partida, serán repartidas las cartas a los jugadores y se avisará del comienzo de la misma a los jugadores.
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RNF

Abandonar una partida (Cu 7)

Objetivo Salir de una partida en curso.
Prerrequisitos Estar en una partida en curso.
Actores Usuario
Acciones 1. Cerrar la ventana o salir de la partida.
Extensiones 1a. Si la partida no había comenzado, se informará a los demás jugadores de lo ocurrido y se mantendrá en espera de la entrada de otros jugadores.
1b. Si la partida ya había comenzado, se informará a los demás jugadores del abandono y se abortará si el número de jugadores restantes es superior al mínimo establecido.
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RNF

Ganador de una partida (Cu 8)

Objetivo Dar como ganador a un jugador.
Prerrequisitos Ser el primer jugador que se quede sin cartas.
Actores Usuario
Acciones 1. Realizar una jugada ganadora.
Extensiones 1a. Se informará a los usuarios del ganador de la partida mediante un mensaje.
1b. El ganador recibirá puntos como premio a su vistoria.
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RNF