Casos de Uso de la Oca

Indice general de los Casos de Uso de los juegos

INDICE

  1. Crear una partida
  2. Empezar partida
  3. Tirar dado
  4. Abandonar la partida
  5. Ganar una partida

CASOS DE USO

Crear una partida (Cu 1)

Objetivo Crear una partida de 'El Juego de la Oca'
Prerrequisitos Entrar a la página de 'El Juego de la Oca' desde alguna de las partes del portal que así lo ofrecen
Actores Usuario
Acciones 1. Ver Cu3 de la sección "Casos de uso del portal" de cómo seleccionar un juego en el portal.
2. Configurar la partida mendiante el interfaz de "Configuración de partida" eligiendo el número de participantes (entre 2 y 4).
3. Darle a "Aceptar".
Extensiones
Comentarios
RNF

Empezar partida (Cu 2)

Objetivo Dar comienzo a la partida
Prerrequisitos El jugador que da comienzo a la partida debe ser el creador de la misma
Actores Usuario
Acciones Notificar a todos los usuarios el comienzo de la partida
Extensiones
Comentarios Comienza a jugar el jugador que ha creado la partida
RNF

Tirar dado (Cu 3)

Objetivo Obtener el número de casillas que tienes que mover en esa jugada.
Prerrequisitos Que sea el turno del usuario y que pulse el botón de ‘tirar dado’.
Actores Usuario
Acciones Se muestra al jugador el número generado aleatoriamente.
Extensiones
Comentarios
RNF

Abandonar la partida (Cu 4)

Objetivo Salir de la partida de 'El Juego de la Oca'
Prerrequisitos El jugador está jugando una partida al 'Juego de la Oca', que puede estar iniciada o no
Actores Usuario
Acciones Cerrar la ventana del applet del juego
Extensiones
Comentarios Como resultado del abandono, se le notificará a los demás jugadores el mismo. Si sólo quedase un único jugador en la partida, este ganaría.
RNF

Ganar una partida (Cu 5)

Objetivo Notificar a todos los usuarios el fin de la partida y acabarla.
Prerrequisitos Uno de los jugadores ha llegado a la última casilla del tablero.
Actores Usuario
Acciones Notificar al resto de los jugadores.
Extensiones
Comentarios
RNF