Casos de Uso de la Patata Caliente

Indice general de los Casos de Uso de los juegos

INDICE

  1. Seleccionar la configuracion de la partida
  2. Pasar turno
  3. Ganar una partida

CASOS DE USO

Seleccionar la configuracion de la partida (Cu 1)

Objetivo Seleccionar que opciones se desean para la partida
Prerrequisitos Haber creado una partida
Actores Usuario
Acciones 1. Rellenar el cuadro de "Número máximo de jugadores.
2.Darle al boton de Aceptar.
Extensiones
Comentarios Se entrará en la partida
RNF

Pasar turno (Cu 2)

Objetivo Pasar el turno(la patata) antes de que se acabe el tiempo.
Prerrequisitos Que sea el turno del usuario.
Actores Usuario
Acciones 1. Pulsar en la "Patata" para pasarla.
Extensiones 1a. Si al jugador se le ha pasado el tiempo total perderá.
Comentarios
RNF

Ganar una partida (Cu 3)

Objetivo Dar como ganador a un jugador.
Prerrequisitos Que la patata no estuviera en tu poder cuando se haya acabado el tiempo.
Actores Usuario
Acciones
Extensiones
Comentarios Al usuario ganador le saldrá un mensaje informandole, y a los perdedores uno diciendolos que han perdido.
RNF