Casos de Uso de las 7 y Media

Indice general de los Casos de Uso de los juegos

INDICE

  1. Destapar
  2. Pasar turno
  3. Plantarse
  4. Ganar una partida

CASOS DE USO

Destapar (Cu 1)

Objetivo Destapar una carta para que en el siguiente turno la carta recibida sea tapada.
Prerrequisitos Que sea el turno del usuario y tener una carta tapada.
Actores Usuario
Acciones 1. Pulsar el botón "Destapar".
Extensiones
Comentarios El resto de jugadores podrá ver la carta destapada.
RNF

Pasar turno (Cu 2)

Objetivo Esperar a que el resto de jugadores hagan su jugada y recibir una nueva carta.
Prerrequisitos Que sea el turno del usuario y no haberse pasado de las 7 y media.
Actores Usuario
Acciones 1. Pulsar el botón "Pasar turno".
Extensiones 1a. Si el jugador se ha pasado de las 7 y media perderá automaticamente.
Comentarios
RNF

Plantarse (Cu 3)

Objetivo Quedarse con las cartas actuales (sin recibir ninguna más).
Prerrequisitos Que sea el turno del usuario.
Actores Usuario
Acciones 1. Pulsar el botón "Plantarse".
Extensiones 1a. Si el jugador se ha pasado de las 7 y media perderá automaticamente.
Comentarios El jugador deberá esperar que terminen el resto de los jugadores para determinar un ganador.
RNF

Ganar una partida (Cu 4)

Objetivo Dar como ganador a un jugador.
Prerrequisitos Haberse plantado con una puntuación menor o igual a 7 y media y ser el que mayor puntuación de la partida tenga.
Actores Usuario
Acciones 1. Realizar una jugada ganadora.
Extensiones 1a. Se informará a los usuarios del ganador de la partida mediante un mensaje.
Comentarios
RNF