Casos de Uso de las Tres en raya

Indice general de los Casos de Uso de los juegos

INDICE

  1. Crear una partida
  2. Empezar partida
  3. Sacar nueva ficha al tablero
  4. Mover una ficha existente en el tablero
  5. Abandonar la partida
  6. Ganar la partida

CASOS DE USO

Crear una partida (Cu 1)

Objetivo Crear una partida de las 'Tres en Raya'
Prerrequisitos Entrar a la página del juego 'Tres en Raya' desde alguna de las partes del portal que así lo ofrecen
Actores Usuario
Acciones 1. Ver Cu3 de la sección "Casos de uso del portal" de cómo seleccionar un juego en el portal.
2. Configurar la partida mendiante el interfaz de "Configuración de partida" eligiendo el tiempo por turno.
3. Darle a "Aceptar".
Extensiones
Comentarios
RNF

Empezar partida (Cu 2)

Objetivo Dar comienzo a la partida
Prerrequisitos El jugador que da comienzo a la partida debe ser el creador de la misma
Actores Usuario
Acciones Notificar a todos los usuarios el comienzo de la partida
Extensiones
Comentarios Comienza a jugar el jugador que no ha creado la partida
RNF

Sacar nueva ficha al tablero (Cu 3)

Objetivo Colocar una nueva ficha en el tablero de juego
Prerrequisitos El jugador que saca ficha no tiene sus 3 fichas dispuestas en el tablero y es su turno
Actores Usuario
Acciones 1. Elección de la posición haciendo clic en uno de los paneles.
2. Confirmar pulsando el botón de acciones del panel.
3. Notificar a todos los usuarios de la nueva ficha introducida para que se pinte en el panel.
Extensiones 2a. Si no se ha elegido una posición válida (porque no se haya seleccionado ningún panel o porque no esté vacía esa posición) se le notificará al usuario que realiza la acción
Comentarios
RNF

Mover una ficha existente en el tablero (Cu 4)

Objetivo Mover una de las fichas del tablero a otra posición
Prerrequisitos El jugador que mueve la ficha tiene sus 3 fichas dispuestas en el tablero y es su turno
Actores Usuario
Acciones 1. Elección de la ficha haciendo clic en el panel en el que se encuentra.
2. Confirmar pulsando el botón de acciones del panel.
3. Elegir nueva ubicación haciendo clic en el panel correspondiente.
4. Pasar turno pulsando el botón de acciones del panel.
Extensiones 2a. Si no se ha elegido una ficha propia o se ha elegido una casilla vacía se le notificará al usuario que realiza la acción.
4a. Si se ha elegido un nuevo destino erróneo se le conmunicará al usuario que realiza la acción.
Comentarios
RNF

Abandonar la partida (Cu 5)

Objetivo Salir de la partida del juego de las Tres en Raya
Prerrequisitos El jugador está jugando una partida a las Tres en Raya, que puede estar iniciada o no
Actores Usuario
Acciones Cerrar la ventana del applet del juego
Extensiones
Comentarios Como resultado del abandono, se le notificará al otro jugador el mismo
RNF

Ganar la partida (Cu 6)

Objetivo Notificar el fin de la partida
Prerrequisitos Uno de los jugadores tiene sus tres fichas colocadas en línea horizontal, vertical o diagonal
Actores Usuario
Acciones Comunicar a todos los usuarios quién es el jugador que ha ganado
Extensiones Como resultado del término de la partida se eliminarán del panel todos los componentes no válidos como el indicador de turno, el botón de acciones o el indicador de tiempo restante
Comentarios
RNF