Cosas Por Hacer (14 Mayo 2008)

Tareas pendientes

Tareas generales

  • Diagrama de secuencia total
  • UML total
  • Mejorar historias y Riesgos
  • Poner Patrones de Diseño en WIKI
  • Cambiar tecnlogias + Ponerlo bonito
  • Alcance
  • Restricciones no funcionales (índice también)
  • Revisiones

Rubén y Bea

  • Manual de Cliente FW
  • Recuperar versiones de código
  • Documentar (Cliente Fw + Juego Scattergories)
  • Refactorizar paquetes
  • Pulir Scattergories
  • Subir a WIKI resultados de la última prueba usada

Daniel y Daniel

  • Limpiar mentiroso
  • Framework Cartas (terminar + usar)
  • Manual Juegos
  • Documentación (FW cartas + mentiroso)

Jesus e Isaac

  • Manual (Probador + Juego)
  • Documentacion (Probador + Juego)
  • Quien es quien

Guillermo y Ezequiel

  • Hundir la flota (+doc)
  • Actualizar documentación del FW
  • Documentación

Patri y Conrado

  • Framework Cartas (terminar + usar)
  • Manual Juegos
  • Documentación (FW caras + mentiroso)

Gerardo y Eduardo

  • Botones homogéneos
  • Foro
  • Color letra
  • Imagen juegos grande cuando estás en ellos
  • No mostrar partidas llenas en las que no se pueden entrar a mitad.
  • Actualizar (crear?) sección para desarrolladores (pdf).
  • Que no sea tan amateur ^^
  • Damas (+ manuales)
  • Buscador de amigos jugando (si hay tiempo)

Santi y Victor

  • Trivial/Mus (+manuales)
  • Documentación chat
  • Solucionar las excepciones/problemas/que funcione
  • Completar documentación de las distintas entregas

Christian y Pablo

  • Casos de uso
  • Perfeccionar manuales de usuario

Lara y Jonás

  • Manual FW tablero (pdf)
  • Pasar a pdf manual de usuario OCA
  • Casos de uso de la OCA
  • Documentacion/Pulir/Manual Tres en Raya

DIAGRAMA SECUENCIA TOTAL (Colaborativo)

Hacer un proyecto en base a la patata caliente desde que se da a jugar hasta que termina una partida con un segundo jugador

UML TODO (Ezequiel y Guillermo)

Como se conectan entre si los módulos

Mejorar historias (Jesus e Isaac)

Hacerlas más formales (nada de muertes y gripes aviares)

Actualizar riesgos (Ruben y Bea)

Revisar de nuevo los riesgos y dejarlos listos

Patrones (Individual)

Que cada uno mencione los patrones que se han usado en su trabajo (por que se han usado, como se han usado, diferencias con el original)

Tecnologias (Daniel y Daniel)

Poner cada tecnología usada, dónde, por qué, logos bonitos.

Alcance,Especificacion,Viabilidad (Lara y Jonás)

Determinar de todo lo que habia planificado al principio en qué nos hemos quedado (motivos??), que planeamos en un principio…

Revisiones y control de calidad (Individuales)

Realizar las revisiones pendientes y asegurarse de que todo lo hecho cumple con las directivas

Tarjetas CRC (Ezequiel)

Pasar lo que hicimos de las tarjetas CRC a la WIKI

Compresión JAR cliente (Cada una los suyos)

Asegurarse de marcar la opción de compresión en las opciones de la parte cliente de los juegos

Actualizar como interactuan las interfaces (Gerar y Edu)

Estimación coste (Rizos)

Pasarlo a la wiki

Gestión de configuracion (Victor y Santi)

Estudio de mercado (Pablo y Christian)

Revisar la posicion de nuestro proyecto en el mercado de los juegos online

Diagrama de los casos de uso (Patri y Conrado)

Secuencia de los casos de uso

Resolver examenes y generar documentación "de estudio"

Entre todos, reunirnos un dia y preparar las cosas

Presentación Lunes 19

1.- INTRODUCION AL PROYECTO (GUILLERMO)
-> ¿QUÉ ES?

-> ¿XQ DECIDIMOS HACERLO?
"El HDLoreal nos hace ganar tiempo, el ciberchef blah blah ¿y qué vas a hacer con el tiempo que te sobra???? IStation es la leche y blah blah"

-> NOVEDAD DEL FRAMEWORK

2.- PORTAL JUEGO (DANIEL y DANIEL)
-> Aspecto y Funcionalidad
-> Juegos Desarrollados

3.- FRAMEWORK (NOVEDAD!!!!) (EZEQUIEL + ISAAC/JESUS )
-> Base (90%)
-> Utilidades (10%)

Quedada para preparar las cosas

Viernes 23 Mayo 14:00