Generala

Reglas básicas

Se utilizan 5 dados por jugador. Un jugador tira los dados y trata de formar diferentes combinaciones con ellos. Tiene tres tiros para formar su "jugada" y entre estos tiros puede mantener en mesa cualquier cantidad de dados.

Forma de jugar

Turnos

La forma de pasar el turno es circular, hace una jugada (3 tiros) cada participante por ronda.
El juego consiste de 11 rondas, hasta que todos completen la puntuación de todos los tiros, del 1 al 6 y los juegos (Escalera, Full, Póker, Generala y Doble Generala).

Jugada

Cuando sea su turno, cada participante podrá tirar hasta 3 veces.
Entre cada tiro podrá elegir qué dados deja en la mesa (según el juego que quiera formar) y volver a tirar el resto de dados.
El participante puede decidir cuando terminar la jugada, si ya consiguió el juego que estaba buscando.

Cuando termine el turno, se podrá elegir entre las varias posibilidades que existan de puntuar.

  1. Escoger en base a los dados obtenidos la puntuación más conveniente. Siempre y cuando no se haya asignado puntuación previamente al juego elegido, es decir cada tiro puntúa sólo 1 vez.
  2. Tachar (obtener 0 puntos) un tiro.

Puntajes

Juegos

El puntaje se obtiene en relación a la categoría que se arma con la combinación de los dados. A continuación describiré la categoría, su puntaje y que combinación de dados corresponde a cada una de ellas.

Si el juego se obtiene en la primera tirada, es decir de una vez, se considera al juego como servido y se le suman 5 puntos a cada puntuación.

Juego Descripción Puntos
Escalera los dados deberán quedar del 1 al 5 o del 2 al 6. El nº 1 se puede colocar detras del 6. 20
Full Una pareja y un trío de dados iguales 30
Poker Cuatro dados iguales y uno distinto 40
Generala Los 5 dados iguales 50
Doble Generala Es cuando dentro de un mismo juego sale generala nuevamente (a una mismo jugador) 100

Números

Si en una jugada no se consigue ninguno de los juegos citados en el apartado anterior, o si ya se había asignado puntuación al juego obtenido, se puede asignar puntuación a tiros del 1 al 6 (nuevamente, si ya no había sido asignada previamente).

El correspondiente puntaje se calculará según el número de dado en cuestión multiplicado por la cantidad de dados obtenidos de dicho número.
Ejemplo
Se tiene la siguiente combinación: 5, 5, 3, 3, 2.
Se puede asignar 10 puntos al 5, 6 puntos al 3 o 2 puntos al 2, o tachar el resto de los tiros que aún no tengan puntuación, si ninguna de estas 3 posibilidades nos satisface.

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